Cursos de Producción Industrial

Aplicaciones y usos en la empresa de la Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta

Visión global y práctica de la aplicación de estas nuevas tecnologías que están cambiando la forma en que interactuamos con el mundo y entre nosotros.

Próximas ediciones del curso

Inicio del curso Finalización
19 de Mayo de 202628 de Agosto de 2026
17 de Junio de 202628 de Septiembre de 2026

Duración: 60 horas

Precio: 270 USD

Diploma

Metodología 100% E-learning

Aula virtual

Soporte docente personalizado

Flexibilidad de horarios

Pruebas de Autoevaluación

900 670 400

Formas de pago seguras Ecommerce Europe Trustmark:

Transferencia bancaria

Visa

PayPal

Stripe

Trusted Shops: Valoración global de Iniciativas Empresariales

Al finalizar este curso podrás:

  • Ofrecer una visión global de las Realidades Digitales: Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta y Video 360.
  • Conocerás y diferenciar cada una de estas tecnologías, incluyendo definiciones (científicas y prácticas), evolución, aplicaciones en la empresa y soluciones de hardware y software.
  • Conocerás la tecnología 360 aplicada a la empresa, sus ventajas y sus limitaciones.
  • Qué elementos conceptuales se necesitan para una experiencia de Realidad Aumentada y Realidad Virtual y cuestiones claves para el éxito.
  • Orientar hacia qué tecnología llevar cada proyecto al tener la visión global de las Realidades Digitales.

  • Conocerás las etapas en la implementación de un proyecto con estas tecnologías.
  • Qué ventajas tienen las Realidades Digitales en sectores como la arquitectura y la educación.
  • Cuáles son las potencialidades de las Realidades Extendidas en el ámbito industrial, del marketing o la medicina.
  • Tener perspectiva de presente y futuro para estas tecnologías disruptivas.
  • Hacer networking entre los alumnos del curso a través de las herramientas de comunicación de la plataforma.

Temario del curso

13 módulos · 65 lecciones

Módulo 1

Introducción al curso

Módulo 2

¿qué son realidades digitales o realidades extendidas?

  • Introducción.
  • Definiciones.
Módulo 3

Video y foto 360º

2.4.1. Para visualizar. 2.4.2. Para editar.

  • Introducción.
  • Definición.
  • Hardware.
  • Software.
  • Aplicaciones en la industria.
  • Para ampliar contenidos.
Módulo 4

Realidad aumentada

  • Definición.
  • Tipos de Realidad Aumentada.
  • Origen de la Realidad Aumentada.
  • Evolución de la Realidad Aumentada.
  • Hardware.
  • Software.
  • La Realidad Aumentada crea valor añadido en la empresa.
  • Material opcional de consulta.
Módulo 5

Realidad virtual

  • Definición.
  • Tipos de Realidad Virtual.
  • La Realidad Virtual y los sentidos.
  • Origen de la Realidad Virtual.
  • ¿Cómo funciona la Realidad Virtual?
  • Hardware.
  • Software.
  • VR crea valor añadido para la empresa.
  • Material opcional de consulta y bibliografía complementaria.
Módulo 6

¿cómo hacer un desarrollo de realidades digitales en tu empresa?

  • Introducción.
  • Etapas de un proyecto de realidades digitales.
  • Aspectos relevantes ante cualquier proyecto de Realidades Digitales.
Módulo 7

Mitos de la realidad aumentada y la realidad virtual

  • Introducción.
  • La Realidad Virtual y Aumentada solo sirve para jugar.
  • La Realidad Virtual y Aumentada son para gamers, frikis, geeks y nerds.
  • La Realidad Virtual y Aumentada es el futuro.
  • La Realidad Virtual y Aumentada es para grandes empresas.
  • La Realidad Virtual marea.
Módulo 8

Ra y rv en marketing, comunicación y eventos

  • Introducción.
  • Marketing.
  • Comunicación y prensa.
  • Eventos.
Módulo 9

Ra y rv en medicina

  • Introducción.
  • Realidades Extendidas en la práctica de la medicina.
  • Realidades Extendidas para la formación médica.
Módulo 10

Ra y rv en arquitectura y construcción

  • Introducción.
  • Ventajas.
  • Diseño y conceptualización.
  • Construcción.
  • Comercialización.
Módulo 11

Ra y rv en industria

  • Introducción.
  • Diseño industrial.
  • Diseño de interiores.
  • Co-creación.
  • Formación.
  • Seguridad.
Módulo 12

Ra y rv en educación y formación

  • Introducción.
  • Educación.
  • Formación clínica.
  • Formación industrial y desarrollo personal.
  • Formación en seguridad.
Módulo 13

¿hacia dónde va el sector?

  • Reflexión final.
  • Interés en el sector: inversiones y "players".
  • Hardware.
  • Retorno de la inversión.
  • Cambios en el mercado y en el consumidor.
  • Personalización y privacidad.
  • Sectores pujantes.
  • Últimas palabras: pandemia & ética.

Autor / Tutor del curso

El contenido y las herramientas pedagógicas del curso Aplicaciones y usos en la empresa de la Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta , han sido elaboradas por un equipo de especialistas dirigidos por:

Helena Ortiz Gil  

Licenciada en Marketing y Gestión Comercial. Graduada en Comunicación y Relaciones Públicas cuenta con más de 25 años de experiencia en el ámbito del marketing en diferentes sectores.

En la actualidad su actividad profesional está orientada a las tecnologías disruptivas formando parte del equipo fundador de Techer Team (empresa consultora y desarrolladora de Realidades Extendidas).

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Aplicaciones y usos en la empresa de la Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta

Iniciativas Empresariales miembro de: Ancypel (Anced y APel) y Autoforma

Asociación Nacional de Centros de e-Learning

Asociación de Proveedores de e-Learning

Asociación Nacional de Gestores de Formación

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son 5 aplicaciones de realidad virtual?

Formación y simulación, videojuegos y entretenimiento, turismo/visitas virtuales, terapia y rehabilitación, y diseño/arquitectura con visualización de espacios.

¿Cuáles son las aplicaciones de la realidad virtual?

Entrenamiento de habilidades, experiencias inmersivas de marketing, educación, salud, reuniones y colaboración en entornos virtuales y prototipado/visualización de productos antes de fabricarlos.

¿Cuáles son las aplicaciones de la realidad virtual en la industria?

Formación en seguridad y operación, simulación de mantenimiento, diseño y revisión de plantas (layout), prototipado de producto, soporte remoto y pruebas de procesos para reducir errores, paradas y costes.


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